Cómo jugar a Smash Remix: guía para principiantes
¿Quieres jugar Smash Remix, pero no sabes cómo obtenerlo, qué emulador usar o simplemente al entrar a jugar en línea te han usado de punching-ball? Tranqui, he estado en tu situación
Nota de Ramonium: Esta guía es una transcripción adaptada a texto por mí, partiendo del guion de un vídeo de Inot, muy completo y detallado. Podéis verlo aquí:
Cómo obtener todo lo necesario para jugar
Para obtener Smash Remix de forma legítima lo primero que necesitas es una rom del Smash 64 original.
Igualmente, si preguntas en el grupo de WhatsApp de Smash Bros. Mallorca, en el Discord de Smash 64 Europa o en el Discord No Oficial de Smash Remix Mallorca, quizá allí alguien te pueda facilitar la rom ya parcheada.
Con el archivo de juego original ya obtenido, recomiendo pinchar en el enlace que dirige a la página oficial del proyecto. De ahí iremos a la sección de patcher, y pondremos la rom para parchearla a la última versión. Asimismo, si quieres jugar esta versión en una Nintendo 64 original, cosa que puedes perfectamente con un cartucho EverDrive, necesitarás de un Expansion Pak.
El emulador recomendado por la página web oficial de Remix en su sección Netplay Setup es RMG-K (Kaillera). Desde ahí descargas el archivo .zip, le das a click derecho, le das a extraer todo, si quieres puedes crear un acceso directo y ahí lo tienes.
Ya con la rom parcheada, podemos empezar con la configuración.
Extra (Smash Remix+Extras)
Como añadido antes de continuar, me gustaría enseñar el proceso para obtener el mod de Remix Smash Remix+Extras, debido a su popularidad. Esto también aplica a varias modificaciones del estilo, como Project Galleon.
Para empezar, como siempre, recomiendo ir al enlace que dirige al github del proyecto para descargar el .zip que después puedes descargar y descomprimir.
Ahí tendréis la carpeta con todo y el parche. También necesitaréis la rom de Smash 64 para este procedimiento.
Para parchear la rom, tendremos que abrir el programa xdeltaUI y ahí tendréis que seleccionar en patch el parche que viene en la carpeta que descargamos. En Source file seleccionamos nuestra rom de Smash 64, y en Output file seleccionamos dónde aparecerá nuestra rom parcheada y le pondremos nombre.
Es muy importante que a la hora de ponerle el nombre pongáis al final .z64. Si no lo hacéis, se creará un archivo 0 que será completamente ilegible para el emulador. Aunque tranquilos, la rom de Smash 64 seguirá en su sitio tanto en este proceso como en el del Remix normal, así que en ese caso solo tendréis que repetir el proceso.
Configuración del emulador (poner roms, controles y juego en línea)
Al entrar al emulador por primera vez os saldrá una opción para abrir roms y lo que nos interesa, abrir el directorio de roms. Seleccionamos la carpeta y ya tendremos nuestras roms para jugar. Pero antes de abrir el juego necesitamos configurar nuestros controles.
En caso de tener un mando como el de Xbox o derivados, yo os recomendaría poner la configuración de forma que sea similar a la que tendríamos en los Smash Bros. más modernos. Es decir, X e Y para saltar, B para los especiales o A para los ataques normales; ese tipo de cosas.
En el caso de que queráis jugar con mando de Nintendo 64, en la página oficial de Smash Remix tenéis una pequeña guía al respecto. Para los que jueguen con mando de GameCube, recomiendo ver si no os convence la explicación de la página oficial el vídeo que publicó el usuario Maafia al respecto:
Cabe recalcar que si os inscribís en un torneo, en muchos casos están prohibidas las modificaciones de control que tiene Remix en sus opciones. Esto también lo comento para los que detestan el tap jump.
¿Cómo se juega a Smash Remix?
Voy a dejar esto claro desde ya. Si queréis una guía super básica de cómo funciona un Smash Bros., os invito a esperar en la pantalla de inicio hasta que os salga el How to Play.
Ahí tenéis todo lo necesario para simplemente jugar de tranquis. Cómo usar jab, tilts, Smash attacks, especiales, agarrar, escudar, esquivar, etcétera. Mirad el How to play porque para eso se inventó en el juego original hace 27 años.
En esta guía me apetece tocar aspectos algo más avanzados, pero necesarios para que los novatos puedan empezar a mejorar de primeras en este juego y no tener una fricción inicial tan intimidante.
Smash 64, y, por extensión, Smash Remix, es competitivamente, el Smash Bros. más accesible de entrada. Esto es debido a varios factores, pero el que pienso que es el principal factor, es el hecho de que Smash 64 es el juego con mayor hitstun de toda la saga. El hitstun es el intervalo de tiempo en el que no puedes hacer nada cuando te golpean.
Esto hace que hacer combos tenga un mayor margen de reacción a comparación del resto de juegos de la saga y sean más sencillos de aprender y ejecutar.
Sin embargo el juego tiene una herramienta indispensable para prolongar estos combos y conseguir un juego ofensivo y defensivo mejor. Esta es el...
Z-cancel
El Z-cancel es una técnica que consiste en pulsar el botón de escudo para eliminar una animación algo prolongada que aparece al usar un ataque aéreo justo al pisar el suelo, lo que deja al muñeco expuesto a un castigo del rival. Esta técnica es útil tanto para extender combos que suman mucho porcentaje como para moverte por el escenario de forma más fluida y poder crear entradas de forma más segura con los aéreos.
Hay que tener en cuenta que el timing es distinto dependiendo de si golpeamos al rival o no, debido a que el juego hace una pausa de unos milisegundos para que el golpe genere sensación de impacto. Esto se nota más en movimientos de muchos golpes, los también llamados multi hits.
Para practicar el Z-cancel lo que yo recomiendo es ir a Settings, luego Remix Settings y habilitar el flash del z-cancel, para así tener un indicativo visual de si estás haciendo bien el movimiento o no (si te llega a molestar el flash, en Gameplay Settings está la opción de punish of Z-cancel en donde hay otras opciones de indicación o castigo que pueden serte útiles). Como últimas anotaciones, si mantenéis el botón de escudo más tiempo del debido, el personaje empezará a escudar y eso os hará fallar el combo. También podéis hacer el Z-cancel con el botón de agarre y usarlo para confirmar el agarre.
Todo lo anteriormente explicado podéis practicarlo en el Training mode, donde podéis modificar y ver más cosas útiles como el rango de los golpes o los frames que estos duran, así que recomiendo echarle un vistazo.
Brevemente me gustaría mencionar un concepto de forma rápida y ese es el DI (siglas de "Direccional Influence" o "Influencia Direccional" en español). La DI, de forma resumida, permite cambiar ligeramente la dirección en la que eres mandado al ser golpeado para así salir de combos y sobrevivir a mayores porcentajes moviendo la palanca repetidamente en una o diferentes direcciones. Existen varias formas de hacer DI, cada una con sus peculiaridades, así que si queréis saberlas a más profundidad, recomiendo ver el video del Usuario Nate Tom Bombadil L sobre las técnicas avanzadas de 64, donde explica entre otras cosas, las formas de hacer DI dentro de Smash 64 y por extensión Remix:
Hay otras cosas que debo tocar brevemente porque no se incluyen en el How to play. Son el tech, las formas de levantarse y las opciones para salir del borde.
Cuando caemos al suelo después de recibir un golpe o combo contundente, podemos pulsar el botón de escudo o agarre para poder levantarnos de forma rápida; eso se conoce como tech o techear. Sin embargo, techeando solo podemos levantarnos en el sitio o haciendo un esquive a los lados, mientras que al caer sin hacer tech se añade el levantarnos un ataque para quitarnos de encima al enemigo. Igualmente, no te confíes, porque el rival puede predecir que atacarás al levantarte y castigarte en consecuencia. Además de que no techear implica que aún eres vulnerable a cualquier seguimiento del rival, lo que puede conllevar desde que un combo pueda empezar a extender otro sumando más porcentaje o que este te lleve a tu muerte.
También aclaro que esto último no es exclusivo del ataque mientras te levantas, sino que incluso si haces tech puedes ser leído por el rival si abusas mucho de una forma en específica para levantarte, hecho también aplicable a la hora de salir del borde del escenario.
Es importante remarcar que podemos salir de forma "normal", atacando, esquivando o soltarnos y saltar (ya sea atacando en el salto o sin atacar). Se puede incluir el detalle de que si tenemos un porcentaje elevado nuestras opciones serán más lentas (salvo la última previamente comentada), cosa que puede ser conveniente o inconveniente dependiendo de la situación.
Al final lo que se recomienda es intentar no ser predecible a la hora de tomar acciones y así dificultar al rival el castigarte.
Y antes de hablar del mental, no quiero olvidarme de que debido al altísimo hitstun, escudar puede ser un riesgo si se abusa como opción defensiva. Esto también se debe a que solo puedes saltar, agarrar y esquivar a los lados mientras se usa el escudo, por lo que es indispensable intentar salir de la presión si ves que el castigo es demasiado peligroso.
También hay que tener en cuenta que el escudo reduce su tamaño al ser golpeado, dando la posibilidad de que te hagan shield poke (es decir, golpearte cuando bloqueas, en una zona desprotegida por el escudo. Similar a cuando bloqueas de pie en juegos de pelea y te dan con un bajo). Ah, y estate atento porque los agarres ganan a los escudos.
Ahora si, hablemos del mental con el famoso…
Neutro, ataque y defensa (Spacing, Mixups y cómo leer a tu rival):
De acuerdo. Sé que los que no sepáis mucho de terminología de fighting games estaréis preguntándoos, ¿¡Qué coño es un neutro!? No os preocupéis, que os lo explicaré de forma sencilla y rápida tal y como me explicaron a mí. Te quiero mucho, Sh4rin.
El neutro, neutral o juego neutro, es el momento de la partida en el que ninguno de los jugadores tiene iniciativa sobre el otro. Es decir, es el punto medio de la partida. Y si logramos empezar a presionar al rival, entraremos en la fase de Ataque, donde intentaremos abrir la defensa del oponente. Pero si es al revés, es decir si es el rival quien empieza a presionarnos, entraremos en la fase de Defensa, donde tendremos que evitar que el rival rompa nuestra defensa y volver al juego neutro o empezar nosotros la presión.
Ganar el neutro, como di a entender con anterioridad, no implica necesariamente empezar a castigar al enemigo, sino que con simplemente obligar al rival a defenderse con el escudo ya entraremos en la fase de ataque, y viceversa. Además de que en los juegos de peleas con plataforma, dependiendo del punto del escenario en el que estés es más fácil o difícil morir a ciertos porcentajes.
Debido a la naturaleza del juego con los castigos extremadamente fuertes que pueden hacer hasta los personajes más débiles, el juego neutro en Remix lo es todo.
Aquí podemos aplicar todo lo que hablamos, tanto en la ofensiva como en la defensa, pero también es importante aprender a hacer otras cosas, como hacer un buen spacing con nuestros movimientos, es decir, mantener una distancia de seguridad con nuestros ataques para no exponernos demasiado a un castigo del oponente y en general mantener una distancia prudencial a posibles ataques del enemigo. Por esto es importante saber las herramientas que posee nuestro personaje y el del oponente y actuar en consecuencia.
De ahí que existan los mindgames y Mixups (esto último es la variación de opciones para engañar al rival, de forma muy resumida). Por ejemplo, podemos lanzar proyectiles para condicionar al rival y forzarlo a tomar una acción que puedas castigar. Pero claro, el rival también puede pensar que tú pretendes condicionarlo con proyectiles de cierta manera y contrarrestarla. Pero, pese a todo lo que puede influir en el juego neutro, en la defensa y el ataque, el mejor consejo que te puedo dar para mejorar es (aparte de preguntar si puedes a tu rival si este es mejor que tú), es hacerte una pregunta: ¿Por qué?
Lo que he aprendido durante estos 2-3 años que llevo jugando juegos de pelea de forma más o menos seria, es la importancia de prestar atención a lo que hace el rival.
¿Tu rival se abalanza sobre ti desde el aire o desde el suelo? ¿Utiliza siempre un movimiento en particular que puede ser castigable? ¿Siempre hace un ataque al levantarse o al salir del borde?
Pues el "¿por qué? que mencioné antes es lo mismo, pero aplicado a ti.
¿Por qué me castigó con un Dair (aéreo hacia abajo)?
Porque en esa situación siempre he hecho F-Smash y me expuse.
¿Por qué me castigó cuando me levanté?
Porque solo me levantaba haciendo un roll (esquive) hacia el centro del escenario y me castigó.
¿Por qué me pilló cuando volvía al escenario?
Porque la mayoría del tiempo iba por arriba, gastando mi salto, y el rival aprovechó eso a su favor y me quitó la vida.
Solo haciéndote estas preguntas, respondiéndolas y teniéndolas en cuenta para tus siguientes partidas es lo que marcará la mayor diferencia en tu mejoría.
Porque está guapo practicar combos muy poderosos y optimizar mejor tu entrada, pero si no sabes cómo entrar, de poco sirve tu increíble combo super ultra chachipistachi. Y eso no solo aplica a Smash Remix, sino en general al género de los juegos de pelea.
Antes de terminar, sé que algunos se hacen la pregunta de qué personaje deberían usar.
Yo siempre respondo a esta pregunta con "El personaje que más se te adapte a la mano y a tu forma de jugar", y, sobre todo, el que te guste usar.